mum work
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2f8827fd78
commit
fb88641883
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@ -41,6 +41,7 @@ function keycode(name) { return charCodeAt(name); }
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function keyname_extd(key)
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function keyname_extd(key)
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{
|
{
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||||||
if (typeof key === 'string') return key;
|
if (typeof key === 'string') return key;
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||||||
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if (key > 289 && key < 302) {
|
if (key > 289 && key < 302) {
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var num = key-289;
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var num = key-289;
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return `f${num}`;
|
return `f${num}`;
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@ -13,16 +13,17 @@ mum.inputs.lm = function()
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}
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}
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mum.base = {
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mum.base = {
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padding:[0,0], /* Each element inset with this padding on all sides */
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pos: null, // If set, puts the cursor to this position before drawing the element
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offset:[0,0],
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offset:[0,0], // Move x,y to the right and down before drawing
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pos: null,
|
padding:[0,0], // Pad inwards after drawing, to prepare for the next element
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font: "fonts/c64.ttf",
|
font: "fonts/c64.ttf",
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||||||
selectable: false,
|
selectable: false,
|
||||||
selected: false,
|
selected: false,
|
||||||
font_size: 16,
|
font_size: 16,
|
||||||
scale: 1,
|
scale: 1,
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||||||
angle: 0,
|
angle: 0,
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||||||
anchor: [0,1], // where to draw the item from, relative to the cursor.
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inset: null,
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||||||
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anchor: [0,1], // where to draw the item from, relative to the cursor. [0,1] is from the top left corner. [1,0] is from the bottom right
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background_image: null,
|
background_image: null,
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||||||
slice: null,
|
slice: null,
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hover: {
|
hover: {
|
||||||
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@ -32,13 +33,13 @@ mum.base = {
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pos: [0,0],
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pos: [0,0],
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color: Color.white,
|
color: Color.white,
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},
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},
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text_outline: 1, /* outline in pixels */
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border: 0, // Draw a border around the element. For text, an outline.
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overflow: "wrap", // how to deal with overflow from parent element
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||||||
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wrap: -1,
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||||||
text_align: "left", /* left, center, right */
|
text_align: "left", /* left, center, right */
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||||||
text_shader: null,
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shader: null, // Use this shader, instead of the engine provided one
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||||||
overflow: "wrap", // clip, wrap, break
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color: Color.white,
|
color: Color.white,
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||||||
margin: [0,0], /* Distance between elements for things like columns */
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opacity:1,
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size: null,
|
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||||||
width:0,
|
width:0,
|
||||||
height:0,
|
height:0,
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max_width: Infinity,
|
max_width: Infinity,
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||||||
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@ -57,37 +58,50 @@ mum.debug = false;
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var post = function() {};
|
var post = function() {};
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var posts = [];
|
var posts = [];
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mum.style = mum.base;
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var context = mum.base;
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var context = mum.style;
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var container = undefined;
|
var container = undefined;
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||||||
var contexts = [];
|
var contexts = [];
|
||||||
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||||||
var cursor = [0,0];
|
var cursor = [0,0];
|
||||||
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||||||
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mum._frame = function()
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{
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||||||
|
cursor = [0,0];
|
||||||
|
}
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var pre = function(data)
|
var pre = function(data)
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||||||
{
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{
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if (data.hide) return true;
|
if (data.hide) return true;
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||||||
data.__proto__ = mum.style;
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data.__proto__ = mum.base;
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||||||
if (context)
|
if (context)
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contexts.push(context);
|
contexts.push(context);
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||||||
|
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||||||
context = data;
|
context = data;
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||||||
if (context.pos) cursor = context.pos.slice();
|
if (context.pos) cursor = context.pos.slice();
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||||||
|
context.drawpos = cursor.slice().add(context.offset);
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}
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}
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var end = function()
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var end = function()
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{
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{
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||||||
var old = context;
|
var old = context;
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||||||
context = contexts.pop();
|
context = contexts.pop();
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||||||
|
cursor = cursor.add(old.padding);
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||||||
post(old);
|
post(old);
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}
|
}
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mum.style = function(fn, data)
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{
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var oldbase = mum.base;
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data.__proto__ = mum.base;
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mum.base = data;
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fn();
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||||||
|
mum.base = oldbase;
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
mum.list = function(fn, data = {})
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mum.list = function(fn, data = {})
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||||||
{
|
{
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||||||
if (pre(data)) return;
|
if (pre(data)) return;
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||||||
var aa = [0,1].sub(context.anchor);
|
var aa = [0,1].sub(context.anchor);
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||||||
if (context.pos) cursor = context.pos.slice();
|
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||||||
cursor = cursor.add([context.width,context.height].scale(aa)).add(context.offset).add(context.padding);
|
cursor = cursor.add([context.width,context.height].scale(aa)).add(context.offset).add(context.padding);
|
||||||
|
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||||||
posts.push(post);
|
posts.push(post);
|
||||||
|
@ -101,8 +115,6 @@ mum.list = function(fn, data = {})
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r:cursor.x+context.width
|
r:cursor.x+context.width
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});
|
});
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cursor.x += context.width/2;
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//if (context.background_image) mum.image(null, Object.create(context))
|
//if (context.background_image) mum.image(null, Object.create(context))
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||||||
if (context.background_image) {
|
if (context.background_image) {
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||||||
var imgpos = context.pos.slice();
|
var imgpos = context.pos.slice();
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||||||
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@ -151,11 +163,10 @@ mum.label = function(str, data = {})
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||||||
var aa = [0,1].sub(context.anchor);
|
var aa = [0,1].sub(context.anchor);
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||||||
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||||||
var pos = cursor.slice();
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data.drawpos.y -= (context.bb.t-cursor.y);
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||||||
pos.y -= (context.bb.t-cursor.y);
|
data.drawpos = data.drawpos.add(context.wh.scale(aa)).add(context.offset);
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||||||
pos = pos.add(context.wh.scale(aa)).add(context.offset);
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||||||
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||||||
context.bb = render.text_bb(str, context.scale, -1, pos);
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context.bb = render.text_bb(str, context.scale, data.wrap, data.drawpos);
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||||||
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||||||
if (context.action && bbox.pointin(context.bb, input.mouse.screenpos())) {
|
if (context.action && bbox.pointin(context.bb, input.mouse.screenpos())) {
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||||||
if (context.hover) {
|
if (context.hover) {
|
||||||
|
@ -165,7 +176,7 @@ mum.label = function(str, data = {})
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}
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
context.bb = render.text(str, pos, context.scale, context.color);
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context.bb = render.text(str, data.drawpos, context.scale, context.color, data.wrap);
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||||||
|
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||||||
if (show_debug())
|
if (show_debug())
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||||||
render.boundingbox(context.bb);
|
render.boundingbox(context.bb);
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||||||
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@ -180,12 +191,18 @@ mum.image = function(path, data = {})
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var tex = path;
|
var tex = path;
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||||||
if (typeof path === 'string')
|
if (typeof path === 'string')
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tex = game.texture(path);
|
tex = game.texture(path);
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||||||
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data.width ??= tex.width;
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|
data.height ??= tex.height;
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var aa = [0,0].sub(data.anchor);
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data.drawpos = data.drawpos.add(aa.scale([data.width,data.height]));
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||||||
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|
||||||
if (context.slice)
|
if (context.slice)
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||||||
render.slice9(tex, cursor, context.slice, context.scale);
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render.slice9(tex, data.drawpos, context.slice, [data.width,data.height]);
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||||||
else {
|
else {
|
||||||
cursor.y -= tex.height*context.scale;
|
cursor.y -= tex.height*context.scale;
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||||||
context.bb = render.image(tex, cursor, [context.scale*tex.width, context.scale*tex.height]);
|
context.bb = render.image(tex, data.drawpos, [context.scale*tex.width, context.scale*tex.height]);
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
end();
|
end();
|
||||||
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@ -220,17 +237,11 @@ mum.button = function(str, data = {padding:[4,4], color:Color.black})
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||||||
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||||||
mum.window = function(fn, data = {})
|
mum.window = function(fn, data = {})
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||||||
{
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{
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data = Object.assign({
|
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||||||
size:[400,400],
|
|
||||||
color: Color.black
|
|
||||||
}, data);
|
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||||||
|
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||||||
if (pre(data)) return;
|
if (pre(data)) return;
|
||||||
|
|
||||||
render.rectangle(cursor, cursor.add(context.size), context.color);
|
render.rectangle(cursor, cursor.add(context.size), context.color);
|
||||||
cursor.y += context.height;
|
cursor.y += context.height;
|
||||||
cursor = cursor.add(context.padding);
|
cursor = cursor.add(context.padding);
|
||||||
context.pos = cursor.slice();
|
|
||||||
fn();
|
fn();
|
||||||
end();
|
end();
|
||||||
}
|
}
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||||||
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@ -607,6 +607,8 @@ render.image = function(tex, pos, scale = [tex.width, tex.height], rotation = 0,
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return bb;
|
return bb;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
|
|
||||||
|
// pos is the lower left corner, scale is the width and height
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||||||
render.slice9 = function(tex, pos, bb, scale = [tex.width,tex.height], color = Color.white)
|
render.slice9 = function(tex, pos, bb, scale = [tex.width,tex.height], color = Color.white)
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||||||
{
|
{
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||||||
var t = os.make_transform();
|
var t = os.make_transform();
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||||||
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@ -58,9 +58,9 @@ void mesh_add_material(primitive *prim, cgltf_material *mat)
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||||||
cgltf_buffer_view *buf = img->buffer_view;
|
cgltf_buffer_view *buf = img->buffer_view;
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||||||
pmat->diffuse = texture_fromdata(buf->buffer->data, buf->size);
|
pmat->diffuse = texture_fromdata(buf->buffer->data, buf->size);
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
char *path = makepath(dirname(cpath), img->uri);
|
// char *path = makepath(dirname(cpath), img->uri);
|
||||||
pmat->diffuse = texture_from_file(path);
|
// pmat->diffuse = texture_from_file(path);
|
||||||
free(path);
|
// free(path);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else
|
} else
|
||||||
pmat->diffuse = texture_from_file("icons/moon.gif");
|
pmat->diffuse = texture_from_file("icons/moon.gif");
|
||||||
|
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|
@ -126,17 +126,6 @@ char *dirname(const char *path)
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||||||
return dir;
|
return dir;
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}
|
}
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||||||
|
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||||||
char *makepath(char *dir, char *file)
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{
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int d = strlen(dir) + strlen(file) + 2;
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||||||
char *path = malloc(d);
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||||||
path[0] = 0;
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||||||
strncat(path, dir, d);
|
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||||||
strncat(path, "/", d);
|
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||||||
strncat(path, file, d);
|
|
||||||
return path;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
char *seprint(char *fmt, ...)
|
char *seprint(char *fmt, ...)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
va_list args;
|
va_list args;
|
||||||
|
|
|
@ -12,7 +12,6 @@ extern int LOADED_GAME;
|
||||||
void resources_init();
|
void resources_init();
|
||||||
char *get_filename_from_path(char *path, int extension);
|
char *get_filename_from_path(char *path, int extension);
|
||||||
char *dirname(const char *path);
|
char *dirname(const char *path);
|
||||||
char *makepath(char *dir, char *file);
|
|
||||||
char *str_replace_ext(const char *s, const char *newext);
|
char *str_replace_ext(const char *s, const char *newext);
|
||||||
FILE *res_open(char *path, const char *tag);
|
FILE *res_open(char *path, const char *tag);
|
||||||
char **ls(const char *path);
|
char **ls(const char *path);
|
||||||
|
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