# game #### engine_start(s) #### startengine **number** #### timescale **number** #### all_objects(fn, startobj = world) #### find_object(fn, startobj = world) #### tags **object** #### tag_add(tag, obj) #### tag_rm(tag, obj) #### tag_clear_guid(guid) #### objects_with_tag(tag) #### texture(path, force = false) #### loadurs() #### ur **object**