batch drawing for debug shapes
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531cc1b43e
commit
f905dbc571
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@ -315,6 +315,14 @@ game.engine_start = function (s) {
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index: os.make_buffer([0, 2, 1], 1),
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index: os.make_buffer([0, 2, 1], 1),
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};
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};
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shape.centered_quad = {
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pos: os.make_buffer([-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, -0.5, -0.5, -0.5, 0.5, -0.5, 0.5, 0.5, -0.5], 0),
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verts: 4,
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uv: os.make_buffer([0,1,1,1,0,0,1,0],2),
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index: os.make_buffer([0,1,2,2,1,3],1),
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count: 6
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};
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render.init();
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render.init();
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},
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},
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process,
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process,
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@ -161,6 +161,10 @@ function global_uni(uni, stage)
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var setcam = render.set_camera;
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var setcam = render.set_camera;
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render.set_camera = function(cam)
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render.set_camera = function(cam)
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{
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{
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if (nextflush) {
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nextflush();
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nextflush = undefined;
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}
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delete cur.shader;
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delete cur.shader;
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setcam(cam);
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setcam(cam);
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}
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}
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@ -438,6 +442,7 @@ var polyshader;
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var slice9shader;
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var slice9shader;
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var parshader;
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var parshader;
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var spritessboshader;
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var spritessboshader;
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var polyssboshader;
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render.init = function() {
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render.init = function() {
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textshader = render.make_shader("shaders/text_base.cg");
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textshader = render.make_shader("shaders/text_base.cg");
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@ -448,7 +453,9 @@ render.init = function() {
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circleshader = render.make_shader("shaders/circle.cg");
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circleshader = render.make_shader("shaders/circle.cg");
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polyshader = render.make_shader("shaders/poly.cg");
|
polyshader = render.make_shader("shaders/poly.cg");
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parshader = render.make_shader("shaders/baseparticle.cg");
|
parshader = render.make_shader("shaders/baseparticle.cg");
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polyssboshader = render.make_shader("shaders/poly_ssbo.cg");
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textssbo = render.make_textssbo();
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textssbo = render.make_textssbo();
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poly_ssbo = render.make_textssbo();
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render.textshader = textshader;
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render.textshader = textshader;
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@ -483,6 +490,7 @@ render.init = function() {
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}
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}
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render.circle = function(pos, radius, color) {
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render.circle = function(pos, radius, color) {
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check_flush();
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var mat = {
|
var mat = {
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radius: radius,
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radius: radius,
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coord: pos,
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coord: pos,
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@ -502,15 +510,49 @@ render.poly = function(points, color, transform) {
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render.draw(buffer);
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render.draw(buffer);
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}
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}
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render.line = function(points, color = Color.white, thickness = 1, transform) {
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var nextflush = undefined;
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var buffer = os.make_line_prim(points, thickness, 0, false);
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var check_flush = function(flush_fn)
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render.use_shader(polyshader);
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{
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var mat = {
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if (!flush_fn) {
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shade: color
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if (!nextflush) return;
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};
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nextflush();
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render.use_mat(mat);
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nextflush = undefined;
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||||||
render.set_model(transform);
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}
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||||||
render.draw(buffer);
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if (!nextflush)
|
||||||
|
nextflush = flush_fn;
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||||||
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else if (nextflush !== flush_fn) {
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|
nextflush();
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||||||
|
nextflush = flush_fn;
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|
}
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|
}
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var poly_cache = [];
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var poly_ssbo;
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render.flush_poly = function()
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{
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if (poly_cache.length === 0) return;
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render.use_shader(polyssboshader);
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render.use_mat({});
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render.make_particle_ssbo(poly_cache, poly_ssbo);
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render.draw(shape.centered_quad, poly_ssbo, poly_cache.length);
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poly_cache = [];
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}
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render.line = function(points, color = Color.white, thickness = 1) {
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var transform = os.make_transform();
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var vv = points[1].sub(points[0]);
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var dist = Vector.length(vv);
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var center = vv.scale(0.5).add(points[0]);
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transform.move([center.x,center.y,0]);
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transform.rotate([0,0,-1], Vector.angle(vv));
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transform.scale = [dist, thickness, 1];
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poly_cache.push({
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transform:transform,
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color:color
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});
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check_flush(render.flush_poly);
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}
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}
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/* All draw in screen space */
|
/* All draw in screen space */
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@ -556,8 +598,11 @@ render.boundingbox = function(bb, color = Color.white) {
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}
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}
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render.rectangle = function(lowerleft, upperright, color) {
|
render.rectangle = function(lowerleft, upperright, color) {
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var points = [lowerleft, lowerleft.add([upperright.x-lowerleft.x,0]), upperright, lowerleft.add([0,upperright.y-lowerleft.y])];
|
var thickness = upperright.x-lowerleft.x;
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render.poly(points, color);
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var mid = thickness/2;
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var from = [mid+lowerleft.x, lowerleft.y];
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|
var to = [mid+lowerleft.x, upperright.y];
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||||||
|
render.line([from,to], color, thickness);
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};
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};
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render.box = function(pos, wh, color = Color.white) {
|
render.box = function(pos, wh, color = Color.white) {
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@ -588,6 +633,7 @@ render.text_bb = function(str, size = 1, wrap = -1, pos = [0,0])
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render.text = function(str, pos, size = 1, color = Color.white, wrap = -1, anchor = [0,1], cursor = -1) {
|
render.text = function(str, pos, size = 1, color = Color.white, wrap = -1, anchor = [0,1], cursor = -1) {
|
||||||
var bb = render.text_bb(str, size, wrap, pos);
|
var bb = render.text_bb(str, size, wrap, pos);
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||||||
gui.text(str, pos, size, color, wrap, cursor);
|
gui.text(str, pos, size, color, wrap, cursor);
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||||||
|
check_flush(render.flush_text);
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||||||
return bb;
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return bb;
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p.x -= w * anchor.x;
|
p.x -= w * anchor.x;
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||||||
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@ -601,6 +647,7 @@ render.text = function(str, pos, size = 1, color = Color.white, wrap = -1, ancho
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};
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};
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render.image = function(tex, pos, scale = [tex.width, tex.height], rotation = 0, color = Color.white) {
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render.image = function(tex, pos, scale = [tex.width, tex.height], rotation = 0, color = Color.white) {
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||||||
|
check_flush();
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var t = os.make_transform();
|
var t = os.make_transform();
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||||||
t.pos = pos;
|
t.pos = pos;
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t.scale = [scale.x/tex.width,scale.y/tex.height,1];
|
t.scale = [scale.x/tex.width,scale.y/tex.height,1];
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37
shaders/poly_ssbo.cg
Normal file
37
shaders/poly_ssbo.cg
Normal file
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@ -0,0 +1,37 @@
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#depth off
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#blend mix
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#primitive triangle
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#cull none
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@vs vs
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in vec3 a_pos;
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uniform mat4 vp;
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out vec4 shade;
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struct poly {
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mat4 model;
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vec4 color;
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};
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readonly buffer ssbo {
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poly polys[];
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};
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void main() {
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poly p = polys[gl_InstanceIndex];
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gl_Position = vp * p.model * vec4(a_pos, 1);
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shade = p.color;
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}
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@end
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@fs fs
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in vec4 shade;
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out vec4 color;
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void main() {
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color = shade;
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}
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||||||
|
@end
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||||||
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||||||
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@program sprite vs fs
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