d
This commit is contained in:
parent
c8ba538f5b
commit
eab7cd0976
|
@ -1031,6 +1031,7 @@ JSValue duk_cmd(JSContext *js, JSValueConst this, int argc, JSValueConst *argv)
|
||||||
|
|
||||||
case 116:
|
case 116:
|
||||||
return str2js(tex_get_path(js2sprite(argv[1])->tex));
|
return str2js(tex_get_path(js2sprite(argv[1])->tex));
|
||||||
|
|
||||||
case 117:
|
case 117:
|
||||||
str = JS_ToCString(js, argv[1]);
|
str = JS_ToCString(js, argv[1]);
|
||||||
ret = script_runfile(str);
|
ret = script_runfile(str);
|
||||||
|
|
|
@ -132,9 +132,6 @@ void js_dump_stack() {
|
||||||
js_stacktrace();
|
js_stacktrace();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
int script_dofile(const char *file) {
|
int script_dofile(const char *file) {
|
||||||
const char *script = slurp_text(file);
|
const char *script = slurp_text(file);
|
||||||
if (!script) {
|
if (!script) {
|
||||||
|
|
|
@ -63,6 +63,7 @@ function run(file)
|
||||||
return cmd(117, file);
|
return cmd(117, file);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
load("scripts/base.js");
|
load("scripts/base.js");
|
||||||
|
|
||||||
var Log = {
|
var Log = {
|
||||||
|
@ -120,7 +121,6 @@ var Log = {
|
||||||
},
|
},
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
load("scripts/diff.js");
|
load("scripts/diff.js");
|
||||||
|
|
||||||
var Physics = {
|
var Physics = {
|
||||||
|
@ -129,12 +129,18 @@ var Physics = {
|
||||||
static: 2,
|
static: 2,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
Physics.stop = function()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function win_icon(str) {
|
function win_icon(str) {
|
||||||
cmd(90, str);
|
cmd(90, str);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
function sim_start() {
|
function sim_start() {
|
||||||
sys_cmd(1);
|
Log.warn("Call Game.play() now.");
|
||||||
|
Game.play();
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
Game.objects.forEach(function(x) {
|
Game.objects.forEach(function(x) {
|
||||||
if (x.start) x.start(); });
|
if (x.start) x.start(); });
|
||||||
|
@ -145,14 +151,17 @@ function sim_start() {
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function sim_stop() { sys_cmd(2); }
|
function sim_stop() { Log.warn("Call through Game.stop()"); Game.stop();}
|
||||||
function sim_pause() { sys_cmd(3); }
|
function sim_pause() { Log.warn("Call Game.pause()"); Game.pause(); }
|
||||||
function sim_step() { sys_cmd(4); }
|
function sim_step() { Log.warn("Call Game.step()"); Game.step(); }
|
||||||
function sim_playing() { return sys_cmd(5); }
|
function sim_playing() { Log.warn("Call Game.playing"); return Game.playing(); }
|
||||||
function sim_paused() { return sys_cmd(6); }
|
function sim_paused() { Log.warn("Call Game.paused"); return Game.paused(); }
|
||||||
function phys_stepping() { return cmd(79); }
|
function phys_stepping() { Log.warn("Call Game.stepping"); return Game.stepping(); }
|
||||||
|
|
||||||
function quit() { sys_cmd(0); };
|
function quit() {
|
||||||
|
Log.warn("Call through Game.quit() now.");
|
||||||
|
Game.quit();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
function set_cam(id) {
|
function set_cam(id) {
|
||||||
cmd(61, id);
|
cmd(61, id);
|
||||||
|
@ -1240,6 +1249,35 @@ var Game = {
|
||||||
|
|
||||||
return newgroup;
|
return newgroup;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
quit()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sys_cmd(0);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
pause()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sys_cmd(3);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
stop()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sys_cmd(2);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
step()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sys_cmd(4);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
playing() { return sys_cmd(5); },
|
||||||
|
paused() { return sys_cmd(6); },
|
||||||
|
stepping() { return cmd(79); },
|
||||||
|
|
||||||
|
play()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sys_cmd(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1270,7 +1308,8 @@ var Level = {
|
||||||
var objs = this.objects.slice();
|
var objs = this.objects.slice();
|
||||||
var scene = {};
|
var scene = {};
|
||||||
var self = this;
|
var self = this;
|
||||||
|
|
||||||
|
// TODO: If an object does not have a varname, give it one based on its parent
|
||||||
objs.forEach(function(x) {
|
objs.forEach(function(x) {
|
||||||
if (x.hasOwn('varname')) {
|
if (x.hasOwn('varname')) {
|
||||||
scene[x.varname] = x;
|
scene[x.varname] = x;
|
||||||
|
@ -1278,7 +1317,8 @@ var Level = {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},this);
|
},this);
|
||||||
|
|
||||||
eval(this.script);
|
//eval_filename(this.script, this.scriptfile);
|
||||||
|
eval?.(this.script);
|
||||||
|
|
||||||
if (typeof extern === 'object')
|
if (typeof extern === 'object')
|
||||||
Object.assign(this, extern);
|
Object.assign(this, extern);
|
||||||
|
@ -1505,8 +1545,10 @@ var Level = {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
var scriptfile = file.replace('.lvl', '.js');
|
var scriptfile = file.replace('.lvl', '.js');
|
||||||
if (IO.exists(scriptfile))
|
if (IO.exists(scriptfile)) {
|
||||||
newlevel.script = IO.slurp(scriptfile);
|
newlevel.script = IO.slurp(scriptfile);
|
||||||
|
newlevel.scriptfile = scriptfile;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
newlevel.run();
|
newlevel.run();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue