fix 9 slice
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d36ac1957f
102
scripts/mum.js
102
scripts/mum.js
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@ -1,6 +1,15 @@
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globalThis.mum = {};
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globalThis.mum = {};
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var panel;
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var panel;
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var selected = undefined;
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mum.inputs = {};
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mum.inputs.lm = function()
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{
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if (!selected) return;
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selected.action();
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}
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mum.base = {
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mum.base = {
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padding:[0,0], /* Each element inset with this padding on all sides */
|
padding:[0,0], /* Each element inset with this padding on all sides */
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offset:[0,0],
|
offset:[0,0],
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@ -30,6 +39,7 @@ mum.base = {
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image_repeat_offset: [0,0],
|
image_repeat_offset: [0,0],
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debug: false, /* set to true to draw debug boxes */
|
debug: false, /* set to true to draw debug boxes */
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hide: false,
|
hide: false,
|
||||||
|
tooltip: null,
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}
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}
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var post = function() {};
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var post = function() {};
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@ -47,15 +57,6 @@ var end = function()
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if (!context) context = mum.base;
|
if (!context) context = mum.base;
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}
|
}
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var listpost = function()
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{
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var height = 0;
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if (context.height) height += context.height;
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else height += (context.bb.t - context.bb.b);
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cursor.y -= height;
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cursor.y -= context.padding.y;
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}
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var pre = function(data)
|
var pre = function(data)
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{
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{
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if (data.hide || context.hide) return true;
|
if (data.hide || context.hide) return true;
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@ -64,6 +65,14 @@ var pre = function(data)
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context = data;
|
context = data;
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}
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}
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||||||
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var listpost = function()
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|
{
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|
var height = 0;
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||||||
|
height += (context.bb.t - context.bb.b);
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||||||
|
cursor.y -= height;
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||||||
|
cursor.y -= context.padding.y;
|
||||||
|
}
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||||||
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mum.list = function(fn, data = {})
|
mum.list = function(fn, data = {})
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||||||
{
|
{
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if (pre(data)) return;
|
if (pre(data)) return;
|
||||||
|
@ -88,20 +97,83 @@ mum.image = function(path, data = {})
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end();
|
end();
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}
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}
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mum.button = function(str, data = {padding:[4,4]})
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mum.slice9 = function(path, data = {})
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{
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}
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var btnbb;
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var btnpost = function()
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{
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|
btnbb = context.bb;
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|
}
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mum.button = function(str, data = {padding:[4,4], color:Color.black, hover:{color:Color.red}})
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{
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{
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||||||
if (pre(data)) return;
|
if (pre(data)) return;
|
||||||
var bb = render.text(str, cursor.add(context.padding), context.size, context.color);
|
posts.push(post);
|
||||||
render.rectangle([bb.l-context.padding.x, bb.b-context.padding.y], [bb.r+context.padding.y, bb.t+context.padding.y], Color.black);
|
post = btnpost;
|
||||||
context.bb = bb;
|
if (typeof str === 'string')
|
||||||
|
render.text(str, cursor.add(context.padding), context.size, context.color);
|
||||||
|
else
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|
str();
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||||||
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||||||
|
if (data.hover && bbox.pointin(btnbb, input.mouse.screenpos())) {
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|
data.hover.__proto__ = data;
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|
context = data.hover;
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||||||
|
}
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||||||
|
render.rectangle([btnbb.l-context.padding.x, btnbb.b-context.padding.y], [btnbb.r+context.padding.y, btnbb.t+context.padding.y], context.color);
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||||||
|
context.bb = btnbb;
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||||||
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||||||
|
post = posts.pop();
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|
end();
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|
}
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mum.window = function(fn, data = {})
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{
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data = Object.assign({
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|
width:400,
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||||||
|
height:400,
|
||||||
|
color: Color.black
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||||||
|
}, data);
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||||||
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||||||
|
if (pre(data)) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
cursor = context.pos;
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||||||
|
render.rectangle(cursor, cursor.add([context.width,context.height]), context.color);
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||||||
|
cursor.y += context.height;
|
||||||
|
cursor = cursor.add(context.padding);
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||||||
|
context.pos = cursor.slice();
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|
fn();
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end();
|
end();
|
||||||
}
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}
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mum.label = function(str, data = {})
|
mum.label = function(str, data = {})
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||||||
{
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{
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||||||
if (pre(data)) return;
|
if (pre(data)) return;
|
||||||
render.set_font(data.font, data.font_size);
|
if (false) {
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||||||
|
context.hover.__proto__ = context;
|
||||||
|
context = context.hover;
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|
}
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||||||
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||||||
|
context.bb = render.text_bb(str, context.size, -1, cursor);
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||||||
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||||||
|
if (bbox.pointin(context.bb, input.mouse.screenpos())) {
|
||||||
|
if (context.hover) {
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|
context.hover.__proto__ = context;
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||||||
|
context = context.hover;
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|
selected = context;
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|
}
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|
}
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||||||
|
render.set_font(context.font, context.font_size);
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||||||
context.bb = render.text(str, cursor, context.size, context.color);
|
context.bb = render.text(str, cursor, context.size, context.color);
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|
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||||||
end();
|
end();
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}
|
}
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|
mum.div = function(fn, data = {})
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|
{
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|
if (pre(data)) return;
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|
fn();
|
||||||
|
end();
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|
}
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@ -490,7 +490,7 @@ render.rectangle = function(lowerleft, upperright, color) {
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||||||
render.box = function(pos, wh, color = Color.white) {
|
render.box = function(pos, wh, color = Color.white) {
|
||||||
var lower = pos.sub(wh.scale(0.5));
|
var lower = pos.sub(wh.scale(0.5));
|
||||||
var upper = pos.add(wh.scale(0.5));
|
var upper = pos.add(wh.scale(0.5));
|
||||||
render.rectangle(lower,upper,color);
|
render.recteangle(lower,upper,color);
|
||||||
};
|
};
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||||||
|
|
||||||
render.window = function(pos, wh, color) {
|
render.window = function(pos, wh, color) {
|
||||||
|
@ -499,19 +499,22 @@ render.window = function(pos, wh, color) {
|
||||||
render.box(p,wh,color);
|
render.box(p,wh,color);
|
||||||
};
|
};
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||||||
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||||||
render.text = function(str, pos, size = 1, color = Color.white, wrap = -1, anchor = [0,1], cursor = -1) {
|
render.text_bb = function(str, size = 1, wrap = -1, pos = [0,0])
|
||||||
|
{
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||||||
var bb = render.text_size(str, size, wrap);
|
var bb = render.text_size(str,size,wrap);
|
||||||
var w = (bb.r - bb.l);
|
var w = (bb.r - bb.l);
|
||||||
var h = (bb.t - bb.b);
|
var h = (bb.t - bb.b);
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||||||
|
|
||||||
//render.text draws with an anchor on top left corner
|
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||||||
var p = pos.slice();
|
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||||||
bb.r += pos.x;
|
bb.r += pos.x;
|
||||||
bb.l += pos.x;
|
bb.l += pos.x;
|
||||||
bb.t += pos.y;
|
bb.t += pos.y;
|
||||||
bb.b += pos.y;
|
bb.b += pos.y;
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||||||
gui.text(str, p, size, color, wrap, cursor);
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return bb;
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
render.text = function(str, pos, size = 1, color = Color.white, wrap = -1, anchor = [0,1], cursor = -1) {
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||||||
|
var bb = render.text_size(str, size, wrap, pos);
|
||||||
|
gui.text(str, pos, size, color, wrap, cursor);
|
||||||
return bb;
|
return bb;
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||||||
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||||||
p.x -= w * anchor.x;
|
p.x -= w * anchor.x;
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|
@ -551,12 +554,16 @@ render.slice9 = function(tex, pos, bb, scale = 1, color = Color.white)
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||||||
var t = os.make_transform();
|
var t = os.make_transform();
|
||||||
t.pos = pos;
|
t.pos = pos;
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||||||
t.scale = [scale,scale,scale];
|
t.scale = [scale,scale,scale];
|
||||||
render.setpipeline(render.slice9.pipe);
|
render.setpipeline(slice9shader.pipe);
|
||||||
render.setunim4(0, render.slice9.vs.unimap.model.slot, t);
|
render.setunim4(0, slice9shader.vs.unimap.model.slot, t);
|
||||||
render.shader_apply_material(render.slice9, {
|
render.shader_apply_material(slice9shader, {
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||||||
shade: color
|
shade: color,
|
||||||
|
diffuse:tex,
|
||||||
|
rect:[0,0,1,1],
|
||||||
|
border: [bb.l/tex.width, bb.b/tex.height, bb.r/tex.width, bb.t/tex.height],
|
||||||
|
scale: [scale,scale]
|
||||||
});
|
});
|
||||||
var bind = render.sg_bind(render.slice9, shape.quad, {diffuse:tex});
|
var bind = render.sg_bind(slice9shader, shape.quad, {diffuse:tex});
|
||||||
bind.inst = 1;
|
bind.inst = 1;
|
||||||
render.spdraw(bind);
|
render.spdraw(bind);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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@ -10,8 +10,10 @@ void vert()
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||||||
|
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||||||
@block frag
|
@block frag
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uniform vec4 border;
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uniform vec4 border;
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// borders in pixels, x = left, y = bottom, z = right, w = top
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uniform vec2 scale;
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#define B vec4(10., 20., 30., 20.)
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uniform vec4 shade;
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||||||
|
|
||||||
|
// border given as [left,down,right,top], in scaled coordinates
|
||||||
|
|
||||||
vec2 uv9slice(vec2 uv, vec2 s, vec4 b)
|
vec2 uv9slice(vec2 uv, vec2 s, vec4 b)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -21,21 +23,10 @@ vec2 uv9slice(vec2 uv, vec2 s, vec4 b)
|
||||||
|
|
||||||
void frag()
|
void frag()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
vec2 uv = fragCoord/iResolution.xy;
|
vec2 ruv = uv9slice(uv, scale, border);
|
||||||
vec2 ts = vec2(textureSize(iChannel0, 0));
|
color = texture(sampler2D(diffuse,smp), ruv);
|
||||||
// scaling factor
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if (color.a < 0.1) discard;
|
||||||
// probably available as uniform irl
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||||||
vec2 s = iResolution.xy / ts;
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||||||
|
|
||||||
// border by texture size, shouldn't be > .5
|
|
||||||
// probably available as uniform irl
|
|
||||||
vec4 b = min(B / ts.xyxy, vec4(.499));
|
|
||||||
uv = uv9slice(uv, s, b);
|
|
||||||
|
|
||||||
vec3 col = vec3(texture(iChannel0, uv).x);
|
|
||||||
|
|
||||||
fragColor = vec4(col,1.0);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@end
|
@end
|
||||||
|
|
||||||
#include <base.cg>
|
#include <base.cg>
|
||||||
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