Add script compile; level load eval environments
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a3c6292eb2
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@ -1053,6 +1053,14 @@ JSValue duk_cmd(JSContext *js, JSValueConst this, int argc, JSValueConst *argv)
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case 121:
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case 121:
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return num2js(get_timescale());
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return num2js(get_timescale());
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break;
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break;
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case 122:
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str = JS_ToCString(js, argv[1]);
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return script_compile(str);
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case 123:
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str = JS_ToCString(js, argv[1]);
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file_eval_env(str, argv[2]);
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break;
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}
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}
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if (str)
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if (str)
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@ -145,9 +145,6 @@ int script_dofile(const char *file) {
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JSValue script_runfile(const char *file)
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JSValue script_runfile(const char *file)
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{
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{
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const char *script = slurp_text(file);
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const char *script = slurp_text(file);
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int bufsize = strlen(script)+50;
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char scriptbuffer[bufsize];
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snprintf(scriptbuffer,bufsize, "(function(){%s})()", script);
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JSValue obj = JS_Eval(js, script, strlen(script), file, JS_EVAL_FLAGS);
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JSValue obj = JS_Eval(js, script, strlen(script), file, JS_EVAL_FLAGS);
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js_print_exception(obj);
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js_print_exception(obj);
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@ -156,6 +153,18 @@ JSValue script_runfile(const char *file)
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return obj;
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return obj;
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}
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}
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JSValue script_compile(const char *file)
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{
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const char *script = slurp_text(file);
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char strbuf[strlen(script)+50];
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sprintf(strbuf, "(function(){%s})", script);
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JSValue fn = JS_Eval(js, strbuf, strlen(script), file, JS_EVAL_FLAGS);
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free(script);
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return fn;
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}
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/* env is an object in the scripting environment;
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/* env is an object in the scripting environment;
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s is the function to call on that object
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s is the function to call on that object
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*/
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*/
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@ -165,6 +174,15 @@ void script_eval_w_env(const char *s, JSValue env) {
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JS_FreeValue(js, v);
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JS_FreeValue(js, v);
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}
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}
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void file_eval_env(const char *file, JSValue env)
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{
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char *script = slurp_text(file);
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JSValue v = JS_EvalThis(js, env, script, strlen(script), file, JS_EVAL_FLAGS);
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free(script);
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js_print_exception(v);
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JS_FreeValue(js,v);
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}
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void script_call_sym(JSValue sym) {
|
void script_call_sym(JSValue sym) {
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struct callee c;
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struct callee c;
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c.fn = sym;
|
c.fn = sym;
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@ -19,6 +19,7 @@ void js_stacktrace();
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void script_startup();
|
void script_startup();
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void script_init();
|
void script_init();
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void script_run(const char *script, const char *file);
|
void script_run(const char *script, const char *file);
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|
JSValue script_compile(const char *file);
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void script_evalf(const char *format, ...);
|
void script_evalf(const char *format, ...);
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||||||
int script_dofile(const char *file);
|
int script_dofile(const char *file);
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||||||
JSValue script_runfile(const char *file);
|
JSValue script_runfile(const char *file);
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||||||
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@ -35,6 +36,7 @@ void call_callee(struct callee *c);
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||||||
void script_callee(struct callee c, int argc, JSValue *argv);
|
void script_callee(struct callee c, int argc, JSValue *argv);
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int script_has_sym(void *sym);
|
int script_has_sym(void *sym);
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||||||
void script_eval_w_env(const char *s, JSValue env);
|
void script_eval_w_env(const char *s, JSValue env);
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||||||
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void file_eval_env(const char *file, JSValue env);
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time_t file_mod_secs(const char *file);
|
time_t file_mod_secs(const char *file);
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@ -2523,9 +2523,9 @@ limited_editor.inputs['C-q'] = function()
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Sound.killall();
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Sound.killall();
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Player.players[0].uncontrol(limited_editor);
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Player.players[0].uncontrol(limited_editor);
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Player.players[0].control(editor);
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Player.players[0].control(editor);
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register_gui(editor.ed_gui, editor);
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Register.gui.register(editor.ed_gui, editor);
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Debug.register_call(editor.ed_debug, editor);
|
Debug.register_call(editor.ed_debug, editor);
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||||||
World.kill();
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// World.kill();
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World.clear_all();
|
World.clear_all();
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editor.load_json(editor.stash);
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editor.load_json(editor.stash);
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Yugine.view_camera(editor_camera);
|
Yugine.view_camera(editor_camera);
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@ -9,6 +9,10 @@ function load(file) {
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files[file] = modtime;
|
files[file] = modtime;
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}
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}
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function compile(file) {
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return cmd(122, file);
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}
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var Cmdline = {};
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var Cmdline = {};
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Cmdline.cmds = [];
|
Cmdline.cmds = [];
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@ -63,9 +67,6 @@ Cmdline.register_cmd("e", function(pawn) {
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function run(file)
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function run(file)
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{
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{
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// var text = IO.slurp(file);
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// eval?.(`"use strict";${text}`);
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// return;
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||||||
var modtime = cmd(119, file);
|
var modtime = cmd(119, file);
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if (modtime === 0) {
|
if (modtime === 0) {
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Log.stack();
|
Log.stack();
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||||||
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@ -99,7 +100,7 @@ var Log = {
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var lmatch = nnn.match(/\:\d*\)/);
|
var lmatch = nnn.match(/\:\d*\)/);
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||||||
var line = lmatch ? lmatch[0].shift(1).shift(-1) : "0";
|
var line = lmatch ? lmatch[0].shift(1).shift(-1) : "0";
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||||||
|
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||||||
yughlog(lvl, lg, file, line);
|
yughlog(lvl, msg, file, line);
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},
|
},
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info(msg) {
|
info(msg) {
|
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@ -918,12 +919,10 @@ var Player = {
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}
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}
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},
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},
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control(pawn) {
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this.pawns.push_unique(pawn);
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},
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uncontrol(pawn) {
|
uncontrol(pawn) {
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||||||
this.pawns = this.pawns.filter(x => x !== pawn);
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this.players.forEach(function(p) {
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||||||
|
p.pawns = p.pawns.filter(x => x !== pawn);
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||||||
|
});
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},
|
},
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||||||
obj_controlled(obj) {
|
obj_controlled(obj) {
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@ -934,13 +933,20 @@ var Player = {
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return false;
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return false;
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},
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},
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create() {
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var n = Object.create(this);
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n.pawns = [];
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n.gamepads = [];
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n.control = function(pawn) { n.pawns.push_unique(pawn); };
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|
n.uncontrol = function(pawn) { n.pawns = n.pawns.filter(x => x !== pawn); };
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||||||
|
this.players.push(n);
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return n;
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|
},
|
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};
|
};
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for (var i = 0; i < 4; i++) {
|
for (var i = 0; i < 4; i++) {
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var player1 = Object.create(Player);
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Player.create();
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player1.pawns = [];
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player1.gamepads = [];
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Player.players.push(player1);
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}
|
}
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var Register = {
|
var Register = {
|
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@ -997,7 +1003,7 @@ var Register = {
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Register.registries.forEach(function(x) {
|
Register.registries.forEach(function(x) {
|
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x.clear();
|
x.clear();
|
||||||
});
|
});
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Player.players.forEach(x => x.uncontrol(obj));
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Player.uncontrol(obj);
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},
|
},
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endofloop(fn) {
|
endofloop(fn) {
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@ -1326,20 +1332,20 @@ var Level = {
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}
|
}
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},this);
|
},this);
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//eval_filename(this.script, this.scriptfile);
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cmd(123, this.scriptfile, self);
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eval(this.script);
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||||||
if (typeof extern === 'object')
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if (typeof this.update === 'function')
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Object.assign(this, extern);
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Register.update.register(this.update, this);
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if (typeof update === 'function')
|
if (typeof this.gui === 'function')
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Register.update.register(update, this);
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Register.gui.register(this.gui, this);
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||||||
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||||||
if (typeof gui === 'function')
|
if (typeof this.nk_gui === 'function')
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register_gui(gui, this);
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register_nk_gui(this.nk_gui, this);
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||||||
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||||||
if (typeof nk_gui === 'function')
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if (typeof this.inputs === 'object') {
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register_nk_gui(nk_gui, this);
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Player.players[0].control(this);
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|
}
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},
|
},
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||||||
|
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||||||
revert() {
|
revert() {
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||||||
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@ -1515,9 +1521,10 @@ var Level = {
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newlevel._pos = [0,0];
|
newlevel._pos = [0,0];
|
||||||
newlevel._angle = 0;
|
newlevel._angle = 0;
|
||||||
newlevel.color = Color.green;
|
newlevel.color = Color.green;
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||||||
newlevel.toString = function() {
|
/* newlevel.toString = function() {
|
||||||
return (newlevel.unique ? "#" : "") + newlevel.file;
|
return (newlevel.unique ? "#" : "") + newlevel.file;
|
||||||
};
|
};
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||||||
|
*/
|
||||||
newlevel.filejson = newlevel.save();
|
newlevel.filejson = newlevel.save();
|
||||||
return newlevel;
|
return newlevel;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
@ -1550,8 +1557,6 @@ var Level = {
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||||||
if (!file.endsWith(".lvl")) file = file + ".lvl";
|
if (!file.endsWith(".lvl")) file = file + ".lvl";
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var newlevel = Level.create();
|
var newlevel = Level.create();
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Log.warn(`MAKING LEVEL ${file}`);
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||||||
if (IO.exists(file)) {
|
if (IO.exists(file)) {
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newlevel.filejson = IO.slurp(file);
|
newlevel.filejson = IO.slurp(file);
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||||||
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||||||
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@ -1574,7 +1579,7 @@ var Level = {
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}
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}
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newlevel.from = scriptfile.replace('.js','');
|
newlevel.from = scriptfile.replace('.js','');
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||||||
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newlevel.file = newlevel.from;
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newlevel.run();
|
newlevel.run();
|
||||||
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return newlevel;
|
return newlevel;
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@ -1791,6 +1796,12 @@ var Level = {
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var World = Level.create();
|
var World = Level.create();
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||||||
World.name = "World";
|
World.name = "World";
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World.fullpath = function() { return World.name; };
|
World.fullpath = function() { return World.name; };
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||||||
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World.load = function(lvl) {
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|
if (World.loaded)
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|
World.loaded.kill();
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|
World.loaded = World.spawn(lvl);
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};
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var gameobjects = {};
|
var gameobjects = {};
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var Prefabs = gameobjects;
|
var Prefabs = gameobjects;
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@ -2044,7 +2055,7 @@ var gameobject = {
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||||||
if (this.level)
|
if (this.level)
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this.level.unregister(this);
|
this.level.unregister(this);
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this.uncontrol();
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Player.uncontrol(this);
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this.instances.remove(this);
|
this.instances.remove(this);
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||||||
Register.unregister_obj(this);
|
Register.unregister_obj(this);
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||||||
// Signal.clear_obj(this);
|
// Signal.clear_obj(this);
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@ -2218,6 +2229,7 @@ locks.forEach(x => gameobject.obscure(x));
|
||||||
function load_configs(file) {
|
function load_configs(file) {
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||||||
var configs = JSON.parse(IO.slurp(file));
|
var configs = JSON.parse(IO.slurp(file));
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||||||
for (var key in configs) {
|
for (var key in configs) {
|
||||||
|
if (typeof globalThis[key] !== "object") continue;
|
||||||
Object.assign(globalThis[key], configs[key]);
|
Object.assign(globalThis[key], configs[key]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -10,5 +10,5 @@ function nogamegui()
|
||||||
}).draw(Window.dimensions.scale(0.5));
|
}).draw(Window.dimensions.scale(0.5));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
register_gui(nogamegui);
|
Register.gui.register(nogamegui);
|
||||||
|
|
||||||
|
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