add background image and slice
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d36ac1957f
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9626da4ff8
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@ -23,6 +23,7 @@ mum.base = {
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angle: 0,
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anchor: [0,1],
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background_image: null,
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slice: null,
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hovered: {},
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text_shadow: {
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pos: [0,0],
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@ -76,13 +77,13 @@ var listpost = function()
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mum.list = function(fn, data = {})
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{
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if (pre(data)) return;
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cursor = context.pos;
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cursor = cursor.add(context.offset);
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posts.push(post);
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post = listpost;
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fn();
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post = posts.pop();
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end();
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}
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@ -92,15 +93,14 @@ mum.image = function(path, data = {})
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if (pre(data)) return;
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var tex = game.texture(path);
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if (context.slice)
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render.slice9(tex, cursor, context.slice, context.size);
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else
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context.bb = render.image(tex, cursor, context.size);
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end();
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}
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mum.slice9 = function(path, data = {})
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{
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}
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var btnbb;
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var btnpost = function()
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{
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@ -527,10 +527,10 @@ render.text = function(str, pos, size = 1, color = Color.white, wrap = -1, ancho
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return bb;
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};
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||||
render.image = function(tex, pos, scale = 1, rotation = 0, color = Color.white, dimensions = [tex.width, tex.height]) {
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render.image = function(tex, pos, scale = [tex.width, tex.height], rotation = 0, color = Color.white) {
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||||
var t = os.make_transform();
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t.pos = pos;
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t.scale = [scale,scale,scale];
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t.scale = [scale.x/tex.width,scale.y/tex.height,1];
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||||
render.setpipeline(render.spriteshader.pipe);
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||||
render.setunim4(0, render.spriteshader.vs.unimap.model.slot, t);
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||||
render.shader_apply_material(render.spriteshader, {
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@ -549,19 +549,25 @@ render.image = function(tex, pos, scale = 1, rotation = 0, color = Color.white,
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return bb;
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}
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||||
render.slice9 = function(tex, pos, bb, scale = 1, color = Color.white)
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||||
render.slice9 = function(tex, pos, bb, scale = [tex.width,tex.height], color = Color.white)
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||||
{
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||||
var t = os.make_transform();
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||||
t.pos = pos;
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||||
t.scale = [scale,scale,scale];
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||||
t.scale = [scale.x/tex.width,scale.y/tex.height,1];
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||||
var border;
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if (typeof bb === 'number')
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||||
border = [bb/tex.width,bb/tex.height,bb/tex.width,bb/tex.height];
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||||
else
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||||
border = [bb.l/tex.width, bb.b/tex.height, bb.r/tex.width, bb.t/tex.height];
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||||
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||||
render.setpipeline(slice9shader.pipe);
|
||||
render.setunim4(0, slice9shader.vs.unimap.model.slot, t);
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||||
render.shader_apply_material(slice9shader, {
|
||||
shade: color,
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||||
diffuse:tex,
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||||
rect:[0,0,1,1],
|
||||
border: [bb.l/tex.width, bb.b/tex.height, bb.r/tex.width, bb.t/tex.height],
|
||||
scale: [scale,scale]
|
||||
border: border,
|
||||
scale: [scale.x/tex.width,scale.y/tex.height]
|
||||
});
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||||
var bind = render.sg_bind(slice9shader, shape.quad, {diffuse:tex});
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||||
bind.inst = 1;
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