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parent
23782f9fac
commit
661d29a01c
|
@ -69,16 +69,19 @@ Object.deepfreeze = function(obj)
|
||||||
/* Goes through each key and overwrites if it's present */
|
/* Goes through each key and overwrites if it's present */
|
||||||
Object.dainty_assign = function(target, source)
|
Object.dainty_assign = function(target, source)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Object.keys(target).forEach(function(key) {
|
Object.keys(source).forEach(function(key) {
|
||||||
if (!(key in source)) return;
|
if (!(key in target)) return;
|
||||||
|
if (typeof source[key] === 'function') return;
|
||||||
if (typeof target[key] === 'function') return;
|
if (typeof target[key] === 'function') return;
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||||||
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||||||
if (Array.isArray(target[key]))
|
if (Array.isArray(source[key]))
|
||||||
target[key] = deep_copy(source[key]);
|
target[key] = deep_copy(source[key]);
|
||||||
else if (typeof target[key] === 'object')
|
else if (typeof source[key] === 'object')
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||||||
Object.dainty_assign(target[key], source[key]);
|
Object.dainty_assign(target[key], source[key]);
|
||||||
else
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else {
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||||||
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Log.warn(`set key ${key}`);
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||||||
target[key] = source[key];
|
target[key] = source[key];
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}
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||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
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||||||
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@ -57,6 +57,7 @@ component.sprite = Object.copy(component, {
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||||||
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component.sprite.impl = {
|
component.sprite.impl = {
|
||||||
set path(x) {
|
set path(x) {
|
||||||
|
Log.warn(x);
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||||||
cmd(12,this.id,prototypes.resani(this.gameobject.__proto__.toString(), x),this.rect);
|
cmd(12,this.id,prototypes.resani(this.gameobject.__proto__.toString(), x),this.rect);
|
||||||
},
|
},
|
||||||
get path() {
|
get path() {
|
||||||
|
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@ -87,6 +87,9 @@ function ediff(from,to)
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{
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{
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||||||
var ret = {};
|
var ret = {};
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||||||
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if (!to)
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||||||
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return ediff(from,{});
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||||||
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||||||
Object.entries(from).forEach(function([key,v]) {
|
Object.entries(from).forEach(function([key,v]) {
|
||||||
if (typeof v === 'function') return;
|
if (typeof v === 'function') return;
|
||||||
if (typeof v === 'undefined') return;
|
if (typeof v === 'undefined') return;
|
||||||
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@ -120,6 +123,5 @@ function ediff(from,to)
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||||||
ret[key] = v;
|
ret[key] = v;
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
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||||||
if (ret.empty) return undefined;
|
|
||||||
return ret;
|
return ret;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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@ -19,12 +19,14 @@ var configs = {
|
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};
|
};
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||||||
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||||||
var editor = {
|
var editor = {
|
||||||
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dbg_ur: "arena.level1",
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||||||
selectlist: [],
|
selectlist: [],
|
||||||
grablist: [],
|
grablist: [],
|
||||||
scalelist: [],
|
scalelist: [],
|
||||||
rotlist: [],
|
rotlist: [],
|
||||||
camera: undefined,
|
camera: undefined,
|
||||||
edit_level: undefined, /* The current level that is being edited */
|
edit_level: undefined, /* The current level that is being edited */
|
||||||
|
desktop: undefined, /* The editor desktop, where all editing objects live */
|
||||||
working_layer: 0,
|
working_layer: 0,
|
||||||
get cursor() {
|
get cursor() {
|
||||||
if (this.selectlist.length === 0 ) return Mouse.worldpos;
|
if (this.selectlist.length === 0 ) return Mouse.worldpos;
|
||||||
|
@ -192,16 +194,31 @@ var editor = {
|
||||||
mousejoy: undefined,
|
mousejoy: undefined,
|
||||||
joystart: undefined,
|
joystart: undefined,
|
||||||
|
|
||||||
stash: "",
|
stash: undefined,
|
||||||
|
|
||||||
start_play_ed() {
|
start_play_ed() {
|
||||||
// this.stash = this.edit_level.save();
|
this.stash = this.edit_level.level_obj();
|
||||||
// this.edit_level.kill();
|
this.edit_level.kill();
|
||||||
// load_configs("game.config");
|
// load_configs("game.config");
|
||||||
Game.play();
|
Game.play();
|
||||||
Player.players[0].uncontrol(this);
|
Player.players[0].uncontrol(this);
|
||||||
Player.players[0].control(limited_editor);
|
Player.players[0].control(limited_editor);
|
||||||
Register.unregister_obj(this);
|
Register.unregister_obj(this);
|
||||||
|
Primum.spawn(this.dbg_ur);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
enter_editor() {
|
||||||
|
Game.pause();
|
||||||
|
Player.players[0].control(this);
|
||||||
|
Player.players[0].uncontrol(limited_editor);
|
||||||
|
Register.gui.register(editor.ed_gui, editor);
|
||||||
|
Debug.register_call(editor.ed_debug, editor);
|
||||||
|
Register.update.register(gui_controls.update, gui_controls);
|
||||||
|
Player.players[0].control(gui_controls);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
end_debug() {
|
||||||
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
openpanel(panel, dontsteal) {
|
openpanel(panel, dontsteal) {
|
||||||
|
@ -350,10 +367,16 @@ var editor = {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
this.edit_level = Primum.spawn(ur.arena);
|
this.edit_level = Primum.spawn(ur.arena);
|
||||||
// this.edit_level.toString = function() { return "desktop"; };
|
this.desktop = this.edit_level;
|
||||||
|
if (this.stash)
|
||||||
|
|
||||||
editor.edit_level._ed.selectable = false;
|
editor.edit_level._ed.selectable = false;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
load_desktop(d) {
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
_sel_comp: undefined,
|
_sel_comp: undefined,
|
||||||
get sel_comp() { return this._sel_comp; },
|
get sel_comp() { return this._sel_comp; },
|
||||||
set sel_comp(x) {
|
set sel_comp(x) {
|
||||||
|
@ -737,16 +760,12 @@ editor.inputs.r.doc = "Rotate selected using the mouse while held down.";
|
||||||
|
|
||||||
editor.inputs.r.released = function() { editor.rotlist = []; }
|
editor.inputs.r.released = function() { editor.rotlist = []; }
|
||||||
|
|
||||||
editor.inputs['C-p'] = function() {
|
editor.inputs.f5 = function()
|
||||||
if (!Game.playing()) {
|
{
|
||||||
editor.start_play_ed();
|
editor.start_play_ed();
|
||||||
// if (!Level.loadlevel("debug"))
|
}
|
||||||
Primum.spawn(ur.start);
|
|
||||||
} else {
|
editor.inputs.f5.doc = "Start game from 'debug' if it exists; otherwise, from 'game'.";
|
||||||
Game.pause();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
editor.inputs['C-p'].doc = "Start game from 'debug' if it exists; otherwise, from 'game'.";
|
|
||||||
|
|
||||||
editor.inputs['M-p'] = function() {
|
editor.inputs['M-p'] = function() {
|
||||||
if (Game.playing())
|
if (Game.playing())
|
||||||
|
@ -1548,7 +1567,7 @@ replpanel.inputs.tab = function() {
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
if (keys.length > 1)
|
if (keys.length > 1)
|
||||||
Log.say(keys.join(', '));
|
Log.console(keys.join(', '));
|
||||||
};
|
};
|
||||||
replpanel.inputs['C-p'] = function()
|
replpanel.inputs['C-p'] = function()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -1971,29 +1990,22 @@ limited_editor.inputs['M-p'] = function()
|
||||||
|
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||||||
limited_editor.inputs['C-q'] = function()
|
limited_editor.inputs['C-q'] = function()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Game.stop();
|
|
||||||
Sound.killall();
|
Sound.killall();
|
||||||
Player.players[0].uncontrol(limited_editor);
|
editor.enter_editor();
|
||||||
Player.players[0].control(editor);
|
|
||||||
Register.gui.register(editor.ed_gui, editor);
|
|
||||||
Debug.register_call(editor.ed_debug, editor);
|
|
||||||
Primum.clear_all();
|
Primum.clear_all();
|
||||||
editor.load_json(editor.stash);
|
editor.load_json(editor.stash);
|
||||||
Game.view_camera(editor.camera);
|
Game.view_camera(editor.camera);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
limited_editor.inputs['M-q'] = function()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
editor.enter_editor();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* This is used for editing during a paused game */
|
/* This is used for editing during a paused game */
|
||||||
var limited_editing = {};
|
var limited_editing = {};
|
||||||
limited_editing.inputs = {};
|
limited_editing.inputs = {};
|
||||||
|
|
||||||
Player.players[0].control(editor);
|
|
||||||
Register.gui.register(editor.ed_gui, editor);
|
|
||||||
Debug.register_call(editor.ed_debug, editor);
|
|
||||||
|
|
||||||
Register.update.register(gui_controls.update, gui_controls);
|
|
||||||
Player.players[0].control(gui_controls);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if (IO.exists("editor.config"))
|
if (IO.exists("editor.config"))
|
||||||
load_configs("editor.config");
|
load_configs("editor.config");
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -2003,5 +2015,6 @@ editor.camera = Game.camera;
|
||||||
Game.stop();
|
Game.stop();
|
||||||
Game.editor_mode(true);
|
Game.editor_mode(true);
|
||||||
|
|
||||||
|
editor.enter_editor();
|
||||||
|
|
||||||
load("editorconfig.js");
|
load("editorconfig.js");
|
||||||
|
|
|
@ -708,7 +708,7 @@ Register.update.register(Game.exec, Game);
|
||||||
|
|
||||||
load("scripts/entity.js");
|
load("scripts/entity.js");
|
||||||
|
|
||||||
var preprimum = {};
|
var preprimum = Object.create(gameobject);
|
||||||
preprimum.objects = {};
|
preprimum.objects = {};
|
||||||
preprimum.worldpos = function() { return [0,0]; };
|
preprimum.worldpos = function() { return [0,0]; };
|
||||||
preprimum.worldangle = function() { return 0; };
|
preprimum.worldangle = function() { return 0; };
|
||||||
|
@ -716,7 +716,7 @@ preprimum.scale = 1;
|
||||||
preprimum.gscale = function() { return 1; };
|
preprimum.gscale = function() { return 1; };
|
||||||
preprimum.pos = [0,0];
|
preprimum.pos = [0,0];
|
||||||
preprimum.angle = 0;
|
preprimum.angle = 0;
|
||||||
var World = gameobject.make(preprimum);
|
var World = preprimum.make(preprimum);
|
||||||
var Primum = World;
|
var Primum = World;
|
||||||
Primum.level = undefined;
|
Primum.level = undefined;
|
||||||
Primum.toString = function() { return "Primum"; };
|
Primum.toString = function() { return "Primum"; };
|
||||||
|
|
|
@ -29,7 +29,7 @@ var gameobject = {
|
||||||
var pct = x/this.scale;
|
var pct = x/this.scale;
|
||||||
cmd(36, this.body, x);
|
cmd(36, this.body, x);
|
||||||
|
|
||||||
this.objects.forEach(function(obj) {
|
this.objects?.forEach(function(obj) {
|
||||||
obj.scale *= pct;
|
obj.scale *= pct;
|
||||||
obj.pos = obj.pos.scale(pct);
|
obj.pos = obj.pos.scale(pct);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
@ -234,6 +234,7 @@ var gameobject = {
|
||||||
velocity:[0,0],
|
velocity:[0,0],
|
||||||
angularvelocity:0,
|
angularvelocity:0,
|
||||||
layer:0,
|
layer:0,
|
||||||
|
worldpos() { return [0,0]; },
|
||||||
|
|
||||||
save:true,
|
save:true,
|
||||||
selectable:true,
|
selectable:true,
|
||||||
|
@ -280,7 +281,25 @@ var gameobject = {
|
||||||
|
|
||||||
json_obj() {
|
json_obj() {
|
||||||
var d = ediff(this,this.__proto__);
|
var d = ediff(this,this.__proto__);
|
||||||
if (!d) return {};
|
d ??= {};
|
||||||
|
|
||||||
|
var objects = {};
|
||||||
|
this.__proto__.objects ??= {};
|
||||||
|
if (!Object.keys(this.objects).equal(Object.keys(this.__proto__.objects))) {
|
||||||
|
for (var o in this.objects) {
|
||||||
|
objects[o] = this.objects[o].transform_obj();
|
||||||
|
objects[o].ur = this.objects[o].ur.toString();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
for (var o in this.objects) {
|
||||||
|
var obj = ediff(this.objects[o].transform_obj(),
|
||||||
|
this.__proto__.objects[o]);
|
||||||
|
if (obj) objects[o] = obj;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (!objects.empty)
|
||||||
|
d.objects = objects;
|
||||||
|
|
||||||
delete d.pos;
|
delete d.pos;
|
||||||
delete d.angle;
|
delete d.angle;
|
||||||
delete d.velocity;
|
delete d.velocity;
|
||||||
|
@ -295,28 +314,7 @@ var gameobject = {
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
level_obj() {
|
level_obj() {
|
||||||
var json = this.json_obj();
|
return this.json_obj();
|
||||||
|
|
||||||
var objects = {};
|
|
||||||
this.__proto__.objects ??= {};
|
|
||||||
if (!Object.keys(this.objects).equal(Object.keys(this.__proto__.objects))) {
|
|
||||||
for (var o in this.objects) {
|
|
||||||
objects[o] = this.objects[o].transform_obj();
|
|
||||||
objects[o].ur = this.objects[o].ur.toString();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
for (var o in this.objects) {
|
|
||||||
var obj = this.objects[o].json_obj();
|
|
||||||
Object.assign(obj, ediff(this.objects[o].transform(), this.__proto__.objects[o]));
|
|
||||||
if (!obj.empty)
|
|
||||||
objects[o] = obj;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!objects.empty)
|
|
||||||
json.objects = objects;
|
|
||||||
|
|
||||||
return json;
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
ur_obj() {
|
ur_obj() {
|
||||||
|
@ -433,9 +431,9 @@ var gameobject = {
|
||||||
var newobj = obj.spawn(o.ur);
|
var newobj = obj.spawn(o.ur);
|
||||||
if (!newobj) continue;
|
if (!newobj) continue;
|
||||||
obj.rename_obj(newobj.toString(), prop);
|
obj.rename_obj(newobj.toString(), prop);
|
||||||
Object.assign(newobj,o);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Object.dainty_assign(obj, this);
|
Object.dainty_assign(obj, this);
|
||||||
|
|
||||||
obj.components.forEach(function(x) { if ('sync' in x) x.sync(); });
|
obj.components.forEach(function(x) { if ('sync' in x) x.sync(); });
|
||||||
|
@ -447,6 +445,16 @@ var gameobject = {
|
||||||
return obj;
|
return obj;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
make_objs(objs) {
|
||||||
|
for (var prop in objs) {
|
||||||
|
var o = objs[prop];
|
||||||
|
var newobj = this.spawn(o.ur);
|
||||||
|
if (!newobj) continue;
|
||||||
|
this.rename_obj(newobj.toString(), prop);
|
||||||
|
Object.assign(newobj,o);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
rename_obj(name, newname) {
|
rename_obj(name, newname) {
|
||||||
if (!this.objects[name]) {
|
if (!this.objects[name]) {
|
||||||
Log.warn(`No object with name ${name}. Could not rename to ${newname}.`);
|
Log.warn(`No object with name ${name}. Could not rename to ${newname}.`);
|
||||||
|
|
|
@ -9,6 +9,14 @@ function fcompile_env(file, env)
|
||||||
return compile_env(IO.slurp(file), env, file);
|
return compile_env(IO.slurp(file), env, file);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var OS = {
|
||||||
|
get cwd() { return cmd(144); },
|
||||||
|
};
|
||||||
|
OS.exec = function(s)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cmd(143, s);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
var Log = {
|
var Log = {
|
||||||
set level(x) { cmd(92,x); },
|
set level(x) { cmd(92,x); },
|
||||||
get level() { return cmd(93); },
|
get level() { return cmd(93); },
|
||||||
|
@ -62,6 +70,10 @@ var Log = {
|
||||||
Log.write('\n');
|
Log.write('\n');
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
console(msg) {
|
||||||
|
cmd(142, msg + '\n');
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
stack(skip = 0) {
|
stack(skip = 0) {
|
||||||
var stack = (new Error()).stack;
|
var stack = (new Error()).stack;
|
||||||
var n = stack.next('\n',0)+1;
|
var n = stack.next('\n',0)+1;
|
||||||
|
|
|
@ -28,12 +28,10 @@ FILE *logfile = NULL;
|
||||||
#define ERROR_BUFFER 1024
|
#define ERROR_BUFFER 1024
|
||||||
#define CONSOLE_BUF 1024*1024 /* 5MB */
|
#define CONSOLE_BUF 1024*1024 /* 5MB */
|
||||||
|
|
||||||
char *lastlog;
|
|
||||||
char *consolelog;
|
char *consolelog;
|
||||||
|
|
||||||
void log_init()
|
void log_init()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
lastlog = malloc(ERROR_BUFFER+1);
|
|
||||||
consolelog = malloc(CONSOLE_BUF+1);
|
consolelog = malloc(CONSOLE_BUF+1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -77,8 +75,11 @@ void log_print(const char *str)
|
||||||
fprintf(logfile, "%s", str);
|
fprintf(logfile, "%s", str);
|
||||||
fflush(logfile);
|
fflush(logfile);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
snprintf(lastlog, ERROR_BUFFER, "%s", str);
|
void console_print(const char *str)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
strncat(consolelog, str, CONSOLE_BUF);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void log_setfile(char *file) {
|
void log_setfile(char *file) {
|
||||||
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@ -13,7 +13,6 @@
|
||||||
#define LOG_SCRIPT 1
|
#define LOG_SCRIPT 1
|
||||||
#define LOG_RENDER 2
|
#define LOG_RENDER 2
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||||||
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||||||
extern char *lastlog;
|
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extern char *consolelog;
|
extern char *consolelog;
|
||||||
extern int logLevel;
|
extern int logLevel;
|
||||||
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||||||
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@ -39,5 +38,6 @@ void sg_logging(const char *tag, uint32_t lvl, uint32_t id, const char *msg, uin
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||||||
void log_setfile(char *file);
|
void log_setfile(char *file);
|
||||||
void log_cat(FILE *f);
|
void log_cat(FILE *f);
|
||||||
void log_print(const char *str);
|
void log_print(const char *str);
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||||||
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void console_print(const char *str);
|
||||||
|
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||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
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@ -1063,6 +1063,20 @@ JSValue duk_cmd(JSContext *js, JSValueConst this, int argc, JSValueConst *argv)
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||||||
case 141:
|
case 141:
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||||||
text_flush(&hudproj);
|
text_flush(&hudproj);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
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||||||
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case 142:
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||||||
|
str = JS_ToCString(js, argv[1]);
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||||||
|
console_print(str);
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||||||
|
break;
|
||||||
|
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||||||
|
case 143:
|
||||||
|
str = JS_ToCString(js, argv[1]);
|
||||||
|
system(str);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
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||||||
|
case 144:
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||||||
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ret = str2js(DATA_PATH);
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||||||
|
break;
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||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (str)
|
if (str)
|
||||||
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@ -180,22 +180,25 @@ struct sFont *MakeFont(const char *fontfile, int height) {
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||||||
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||||||
static int curchar = 0;
|
static int curchar = 0;
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||||||
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||||||
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void draw_underline_cursor(HMM_Vec2 pos, float scale, struct rgba color)
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||||||
|
{
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||||||
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pos.Y -= 2;
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||||||
|
sdrawCharacter(font->Characters['_'], pos, scale, color);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void draw_char_box(struct Character c, HMM_Vec2 cursor, float scale, struct rgba color)
|
void draw_char_box(struct Character c, HMM_Vec2 cursor, float scale, struct rgba color)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
cursor.Y -= 2;
|
|
||||||
sdrawCharacter(font->Characters['_'], cursor, scale, color);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
cpVect wh;
|
cpVect wh;
|
||||||
|
color.a = 30;
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||||||
|
|
||||||
wh.x = 8 * scale;
|
wh.x = c.Size[0] * scale + 2;
|
||||||
wh.y = 14;
|
wh.y = c.Size[1] * scale + 2;
|
||||||
cursor.X += wh.x / 2.f;
|
cursor.X += c.Bearing[0] * scale + 1;
|
||||||
cursor.Y += wh.y / 2.f;
|
cursor.Y -= (c.Bearing[1] * scale + 1);
|
||||||
|
|
||||||
cpVect b;
|
cpVect b;
|
||||||
b.x = cursor.X;
|
b.x = cursor.X + wh.x/2;
|
||||||
b.y = cursor.Y;
|
b.y = cursor.Y + wh.y/2;
|
||||||
color.a = 30;
|
|
||||||
|
|
||||||
draw_box(b, wh, color);
|
draw_box(b, wh, color);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -219,6 +222,8 @@ void sdrawCharacter(struct Character c, HMM_Vec2 cursor, float scale, struct rgb
|
||||||
if (curchar+1 >= max_chars)
|
if (curchar+1 >= max_chars)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
struct rgba colorbox = {0,0,0,255};
|
||||||
|
|
||||||
struct text_vert vert;
|
struct text_vert vert;
|
||||||
|
|
||||||
float lsize = 1.0 / 1024.0;
|
float lsize = 1.0 / 1024.0;
|
||||||
|
@ -250,7 +255,7 @@ unsigned char *esc_color(unsigned char *c, struct rgba *color, struct rgba defc)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
struct rgba d;
|
struct rgba d;
|
||||||
if (!color) color = &d;
|
if (!color) color = &d;
|
||||||
if (*c != '\e') c;
|
if (*c != '\e') return c;
|
||||||
c++;
|
c++;
|
||||||
if (*c != '[') return c;
|
if (*c != '[') return c;
|
||||||
c++;
|
c++;
|
||||||
|
@ -273,7 +278,6 @@ unsigned char *esc_color(unsigned char *c, struct rgba *color, struct rgba defc)
|
||||||
return c;
|
return c;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
struct boundingbox text_bb(const unsigned char *text, float scale, float lw, float tracking)
|
struct boundingbox text_bb(const unsigned char *text, float scale, float lw, float tracking)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
struct rgba dummy;
|
struct rgba dummy;
|
||||||
|
@ -323,7 +327,7 @@ struct boundingbox text_bb(const unsigned char *text, float scale, float lw, flo
|
||||||
void check_caret(int caret, int l, HMM_Vec2 pos, float scale, struct rgba color)
|
void check_caret(int caret, int l, HMM_Vec2 pos, float scale, struct rgba color)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (caret == l)
|
if (caret == l)
|
||||||
draw_char_box(font->Characters[0], pos, scale, color);
|
draw_underline_cursor(pos,scale,color);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
|
|
|
@ -30,8 +30,6 @@ char *PREF_PATH = NULL;
|
||||||
|
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||||||
char **prefabs;
|
char **prefabs;
|
||||||
|
|
||||||
int stemlen = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
static const char *cur_ext = NULL;
|
static const char *cur_ext = NULL;
|
||||||
struct dirent *c_dirent = NULL;
|
struct dirent *c_dirent = NULL;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -42,6 +40,8 @@ const char *DB_NAME = "test.db";
|
||||||
static struct cdb corecdb;
|
static struct cdb corecdb;
|
||||||
static struct cdb game_cdb;
|
static struct cdb game_cdb;
|
||||||
|
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void resources_init() {
|
void resources_init() {
|
||||||
DATA_PATH = malloc(MAXPATH);
|
DATA_PATH = malloc(MAXPATH);
|
||||||
getcwd(DATA_PATH, MAXPATH);
|
getcwd(DATA_PATH, MAXPATH);
|
||||||
|
|
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
||||||
|
|
||||||
#include <stdio.h>
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
|
||||||
extern int stemlen;
|
extern char *DATA_PATH;
|
||||||
|
|
||||||
void resources_init();
|
void resources_init();
|
||||||
void fill_extensions(char *paths, const char *path, const char *ext);
|
void fill_extensions(char *paths, const char *path, const char *ext);
|
||||||
|
|
|
@ -51,7 +51,6 @@ void main()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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discard;
|
discard;
|
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}
|
}
|
||||||
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