start menu fixed
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52d08ec085
12
breakout.js
12
breakout.js
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@ -24,7 +24,7 @@ f.draw = function() {
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Debug.line(f.edge2d.points, Color.green, 0, f.edge2d.thickness*2);
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};
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register_draw(f.draw,f);
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||||
Register.draw.register(f.draw,f);
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var fitbricks = Math.floor(lvlwidth/bwidth);
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@ -33,7 +33,7 @@ var wingame = function() {
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Log.warn("WINNER");
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Player.players[0].uncontrol(paddle);
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register_gui(function() {
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Register.gui.register(function() {
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GUI.text("WINNER", Window.dimensions.scale(0.5));
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});
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}
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@ -277,7 +277,7 @@ var pause = {
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},
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unpause() {
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unregister_gui(pause.gui);
|
||||
Register.gui.unregister(pause.gui);
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||||
sim_start();
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},
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@ -291,7 +291,7 @@ var pause = {
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var gamepawn =
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{
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pause() {
|
||||
register_gui(pause.gui);
|
||||
Register.gui.register(pause.gui);
|
||||
sim_pause();
|
||||
},
|
||||
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||||
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@ -332,7 +332,7 @@ function gamegui() {
|
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}).draw(Window.dimensions.scale([0.8,0.8]));
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||||
}
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||||
register_gui(gamegui);
|
||||
Register.gui.register(gamegui);
|
||||
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||||
Player.players[0].control(gamepawn);
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@ -340,6 +340,6 @@ let backtomain = function()
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{
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World.clear();
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run("startmenu.js");
|
||||
unregister_gui(gamegui);
|
||||
Register.gui.unregister(gamegui);
|
||||
Player.players[0].uncontrol(gamepawn);
|
||||
}
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||||
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35
startmenu.js
35
startmenu.js
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@ -2,12 +2,12 @@ var startgame = function()
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{
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run("breakout.js");
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||||
Player.players[0].uncontrol(startcontroller);
|
||||
unregister_gui(startmenu);
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||||
Register.gui.unregister(startmenu);
|
||||
};
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var exitgame = function()
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{
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quit();
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Game.quit();
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};
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var colorshifter = {
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@ -25,7 +25,6 @@ var options = GUI.column({
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|||
GUI.text_fn("START", {action: startgame}),
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||||
GUI.text_fn("EXIT", {action: exitgame}),
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],
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hovered: {},
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});
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||||
Tween.embed(options, 'hovered', [colorshifter, colorshiftend], {time: 0.35, loop: "yoyo", whole: false, ease: Ease.sine.out});
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@ -68,37 +67,29 @@ function startmenu() {
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options.draw(Window.dimensions.scale([0.5,0.5]));
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||||
// GUI.image_fn({path:"arrow.png", anchor: [1,0.5]}).draw([item.bb.l, (item.bb.b + item.bb.t)/2].add([-3,1]));
|
||||
GUI.image_fn({path:"coin.png", anchor: [1,0.5]}).draw([item.bb.l, (item.bb.b + item.bb.t)/2].add([-3,1]));
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||||
}
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||||
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||||
register_gui(startmenu);
|
||||
Register.gui.register(startmenu);
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var startcontroller = {
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||||
input_s_pressed() {
|
||||
var startcontroller = {};
|
||||
startcontroller.inputs = {};
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||||
startcontroller.inputs.s = function() {
|
||||
item.selected = false;
|
||||
idx = Math.clamp(idx+1, 0, options.items.length-1);
|
||||
item = options.items[idx];
|
||||
item.selected = true;
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
||||
input_w_pressed() {
|
||||
startcontroller.inputs.w = function() {
|
||||
item.selected = false;
|
||||
idx = Math.clamp(idx-1, 0, options.items.length-1);
|
||||
item = options.items[idx];
|
||||
item.selected = true;
|
||||
},
|
||||
|
||||
input_enter_pressed() {
|
||||
item.action();
|
||||
},
|
||||
|
||||
input_escape_pressed() {
|
||||
quit();
|
||||
},
|
||||
};
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||||
Player.players[0].control(startcontroller);
|
||||
startcontroller.inputs.enter = function() { Log.warn("TEST"); item.action(); };
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||||
Player.players[0].control(startcontroller);
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||||
Game.play();
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run("file1.js");
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run("file2.js");
|
||||
Log.warn(x);
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